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Post by sornofsadik on Apr 24, 2024 5:29:26 GMT -4
或几乎是一次性的) 詹姆斯·奥布莱恩 (James O'Brien) 提出了一种更激进的方法,根据该方法,MVP 应该具有四个属性: 经济:让我们能够以尽可能低的成本发现事物; 快:可衡量:其结果必须可以根据我们自己设定的成功/失败标准进行量化; 死亡: MVP 生来就是为了被发现和被抛弃的;过于复杂或昂贵的 MVP 最终看起来“太好”而无法被淘汰或更改,这违背了迭代原则。 根据 O'Brien 的说法,理想情况下,MVP 不应该为其创建专门的预算:当有人授权花钱创建某样东西时。 他们就会感到自己对其成功承担了责任。到那时,你如何解释项目的成功就是 伯利兹电话号码表 它的失败,因为我们需要犯错误来学习? 另一方面,我们仍然可以将 MVP 称为更接近“真实”产品的东西:例如,我们可以想象,在 Jared Spool 的历史中,MVP 以网站或应用程序的形式到达了某个点,用户可以在其中上传照片事故。 然而,也许我们可以做出一些区分,从我们所处的构思阶段开始来理解我们需要什么。 适合各种场合的 MVP 我要列出的 MVP 类型不应被理解为严格的类别。 它们经过协调以了解我们在给定时刻所需要的是否更像 Jared Spool 示例中的“几乎没有”或“几乎完成”的产品,或介于两者之间的东西。 MVP(P 代表 Proof) 最纯粹意义上的 MVP 专注于学习我们不知道的东西:它的基本要求是从问题开始,经济且迭代。然而,作为具体“事物”的事实并不是必需的。出于这个原因,詹姆斯·奥布莱恩认为我们应该使用“最小可行证明”这个术语:我们正在寻找的是我们正在朝着正确方向或错误方向前进的证据。我们并不是想创造出美丽或持久的东西。
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